注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

【GOC】peng00820

GTA4转车记录

 
 
 

日志

 
 

GTAV转车教程第三节(导入模型)  

2015-12-23 20:30:16|  分类: ZM教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |

上一节中讲解了ZM3的一些基本功能,接下来就开始进行具体操作了。

 

首先在菜单栏选择File-Import

GTAIV转车教程第三节(导入模型) - 785717510 - 【GOC】peng00820

 

这时一个窗口会跳出,找到模型文件导入即可(常用导入格式为obj、yft以及zm2的z3d文件)

GTAIV转车教程第三节(导入模型) - 785717510 - 【GOC】peng00820

 

导入模型后如下所示:

GTAIV转车教程第三节(导入模型) - 785717510 - 【GOC】peng00820

 


====================================================================
导入模型的工作就到此结束了,下面开始讲解模型零件的命名及对应零件
caliper                         刹车卡钳
cagerace                     防滚架
gauge needle              油表指针(分别有油表指针、转速表指针与时速指针)
glass                           车玻璃
hood(bonnet)         引擎盖
interior                        内饰
mirror                          后视镜
seat                            座椅
steering wheel           方向盘
body                           车身
bumper                       包围(分为前后包围,前为F,后为R) 
exhaust                      排气管
headlight                    头灯
taillight                       尾灯
trunk(boot)            尾箱
wing(spoiler)              尾翼
undercarriage            底盘
wheel                         轮毂
tire                             轮胎
rotor                          刹车盘
.......
常用的就是这些了,一些额外的就不一一列举了。
 
====================================================================
                                                            第三节完
  评论这张
 
阅读(235)| 评论(1)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017