注册 登录  
 加关注
   显示下一条  |  关闭
温馨提示!由于新浪微博认证机制调整,您的新浪微博帐号绑定已过期,请重新绑定!立即重新绑定新浪微博》  |  关闭

【GOC】peng00820

GTA4转车记录

 
 
 

日志

 
 

GTAV转车教程第五节(材质贴图整理)  

2015-12-26 21:57:15|  分类: ZM教程 |  标签: |举报 |字号 订阅

  下载LOFTER 我的照片书  |
估计整个转车里面最繁琐的就是材质贴图整理了吧!这一节就是关于材质贴图的整理。

与ZM2不同的是,ZM3自带了模板,因此我们可以通过套用模板,省了不少时间。

====================================================================

首先选择材质球

GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

 

打开后会弹出一个新的窗口

GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

点击右上角的
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
会出现下面的选项,一般都是用GTAV里面的模板
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 

 ====================================================================

常用的模板有以下几种。

 

vehicle_mesh:这个尾缀运用的范围很广,因为可以通过改变高光贴图来改变反光程度,主要还是用于金属。

vehicle_interior/interior2:这个尾缀这是运用于如内饰这样反射低的零件,前者需要法线。

vehicle_badges:可以保留贴图的alpha通道,所以用于内饰按钮等地方。

vehicle_tire:反正只要与轮子有关系的都用这个尾缀,所以轮胎、轮毂、刹车盘都用此尾缀。

vehicle_lightsemissive:反正发光的零件都用这个尾缀就对了。

vehicle_paint1/vehicle_paint3:车身材质尾缀,后者可支持至少8张彩绘贴图。

vehicle_vehglass:玻璃贴图

 

好吧上面几种模板是常用的模板,不常用的就不介绍了。

====================================================================

下面是以vehicle_mesh为例具体讲解模板的使用:

先选择要使用模板的材质

GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

 

然后选择右上角的

GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

 

选择合适的模板

GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

 

选择好后会变成下示效果:

GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

双击此材质球,会弹出新的窗口:
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

这时我们要找到框选的这些内容,一个个打开
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

先是第一层,是用来上基础贴图的:
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
 
点击
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

弹出一个窗口,选择Add
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
找到需要的贴图,点击打开即可:
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
然后选择OK,基础贴图就上好了:
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
下面上法线,污渍,高光和漫反射贴图的方法也是一样的。

====================================================================

模板不一样,需要的贴图也不需要,读者们看情况上吧,下面讲讲每个英文对应的贴图类型:
DETAIL                 常规贴图
BUMPMAP            法线贴图
MASK                    污渍贴图
SPECMAP            高光贴图    
ENV                      漫反射贴图

====================================================================

上贴图会了,那就讲一下新建贴图吧
依旧点击材质球:
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
勾选Shader Material
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
点击New
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
这时新的材质球新建好了
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

那么怎样把这材质赋予到零件上呢?
先把Scene Selection点上,然后最小化此窗口
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
在User视图选择需要被赋予材质的零件:
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
 然后框选:
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820

回到材质球里面:
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
 不难看出Scene Selection多了些材质名称,需要把材质赋予给哪个零件就拉过去替換了就行。比如我想赋予车身新材质,那么就把New Material拉过去body和body_2那里
GTAV转车教程第五节(材质贴图整理) - 785717510 - 【GOC】peng00820
 
然后就大功告成了~材质有啥问题私聊。。

  评论这张
 
阅读(360)| 评论(0)
推荐 转载

历史上的今天

在LOFTER的更多文章

评论

<#--最新日志,群博日志--> <#--推荐日志--> <#--引用记录--> <#--博主推荐--> <#--随机阅读--> <#--首页推荐--> <#--历史上的今天--> <#--被推荐日志--> <#--上一篇,下一篇--> <#-- 热度 --> <#-- 网易新闻广告 --> <#--右边模块结构--> <#--评论模块结构--> <#--引用模块结构--> <#--博主发起的投票-->
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

页脚

网易公司版权所有 ©1997-2017